1.7 版更新訊息:「玩家之愛」補丁

1.7 版完全是出於對整體玩家社群的熱愛以及遊戲的健康發展所做的更新。當我們說「我們聆聽您的需求」時,絕對是認真的…而我們在整個更新循環中投入心力解 決使玩家深切痛苦的問題,以及多次收到的意見反饋。我們專注於基本的技術問題改善,因此這表示 1.7 版不會有太多意外的震撼彈。不過這些變動(無論是個別或總體)都能為享受遊戲樂趣和追求競爭的玩家們提供更好的每一場比賽,並創造新的可能性。

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效能提升

基本攻擊
「Vainglory 的社群裡有幾句話讓大多數玩家感到芒刺在背。我們都深受「戰警凱薩琳的暈眩錯誤」所擾,它讓本來擁有勝負決定權的隊伍只能眼睜睜將勝利拱手讓給無情的對 手。而我們大多也對白白浪費的機槍索爾突刺、不存在的盲豹格雷擊退和其他有相同根源的問題,有相同感受。然後還有惡名昭彰的「近戰虛招」錯誤,畢竟誰不享 受追擊命在旦夕的敵人呢?但卻在多次嘗試奪走其性命時,不停失敗導致跑過頭直接面對砲塔的威脅。更不用說最常見也最致命的基本攻擊問題:遭遇延遲時的穩定 性欠佳。

「雖然我們可以用暫時性的修修補補方式和許多 CaptainNeato 的魔法來短期彌補玩家的痛苦,但是來自玩家們的訊息也非常明確:修好它。不論花多少代價。在此循環中,CaptainNeato 和他的團員投入大量的時間和努力,深入程式的密林並一次解決掉這些問題。」—PlayoffBeard

  • 大幅改善基本攻擊,使其在發生延遲時更穩定
  • 徹底消除下列效果有時不會觸發的問題:戰警凱薩琳的暈眩、機槍索爾的刺擊、盲豹格雷的擊退(以及其他相似問題)等。
  • 英雄不再於追擊時只會試著攻擊但卻沒有真正攻擊(又稱為近戰虛招)。
  • 即使發生延遲,英雄也會持續進行基本攻擊。
  • 具有極高攻速的英雄,即使遭遇延遲也會以全速攻擊。
  • 虛招產生的步伐/動畫取消仍會產生相同的技能優勢。

草叢與視野問題
「它跑去哪了…搞什麼?…*眼淚訊息*…嗯,找下一個營地吧。」

  • 野區怪獸不再會消失於草叢的「盲點」裡。 註:地圖上的這些盲點需要個別修正。若您發現我們遺漏掉的盲點,請向 feedback@superevilmegacorp.com 通報,好讓我們可以修正此問題!
  • 草叢視覺線:當您在草叢中因為剛剛攻擊別人或被攻擊而變成可見時,您的生命值條將不會變暗,以正確表示您正處於可被敵人看見的狀態,即使您身在草叢之中。
  • 另外有一項來自 Margouillat 的有趣驚喜,玩家們很快就會發現!

聖堂(孵化台)
「呃…我怎麼沒有被治療?!」

  • 在孵化台上放置大量偵察陷阱將不會影響它對您和隊友的治療功能。

其他錯誤修正

  • 在選擇英雄中點選您的英雄肖像來決定位置時,不再會造成遊戲「閃退」並在特定狀況下將您排拒在外。
  • AndroidLollipop 版上的通知圖示已可正確顯示。
  • Android修正 HTC One M8 和 Vega 手機中啟動遊戲時當機的問題

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新英雄造型

「目前為止,最受期待且受到最熱烈要求的就是隱狐塔卡的造型。這一版更新不只會推出隱狐塔卡的造型,甚至 Chainsaw 在聽到玩家的呼喊之後,就放下另一款已經做了一半的隱狐塔卡造型,轉換目標完成了白影塔卡造型,他也希望這款造型能立刻成為玩家最喜愛的造型之一。此外, 令人無比驚豔的典範凱薩琳造型主題已經完成到第三層、風暴霸者亞丹也有了第二層的造型等等。」—PlayoffBeard

1.7 版中的新英雄造型:

  • 白影塔卡第一層
  • 典範凱薩琳第二層與第三層
  • 風暴霸者亞丹第二層
  • 機械人索爾第二層
  • 殺戮嬌娃 9000 第二層

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新特色

「製造」卡片!
「您並不會每次都得到您要的卡片。現在,依照社群的要求,您將可把不需要的卡片轉換成您夢寐以求的卡片。透過我們的點選加按住的選擇系統,應該能幫助您確 保不會意外消滅掉重要的卡片。另外也請記得,您可以從任何檢驗卡片之處製造卡片,甚至是市場裡的『取得造型』區。」—Kraken

  • 可消滅不需要的卡片,將其分解成 Vainglory「精華」。
  • 使用精華來製作您需要的卡片,以完成各層造型主題!
  • 製造新卡片所需的精華數量,則取決於新卡片的稀有度。
  • 若要製作和消滅卡片,您必須點擊並按住「消滅卡片」按鈕,以避免意外消滅掉有用的貴重卡片。需按住的時間長度則取決於該卡片的稀有度。稀有度越高,您就必須按住越久才能進行製作和消滅。

訊息靜音
「感謝您的耐心和針對訊息系統的意見!儘管我們已設置系統性的保護,有時您仍然會遇到以不當方式使用訊息的玩家,他們總是想盡辦法要惹我們不高興。我們現 在已在每位隊友旁的計分板中新增一個『訊息靜音』按鈕,讓您可以將隊友靜音。我們也會追蹤該按鈕的使用資料,並用它來協助我們懲罰騷擾者以保護正常玩 家。」—Kraken

  • 可開啟計分板來將發出大量訊息或有令人不快行為的隊友靜音。

隊伍對抗系統敵人
「對於 Vainglory 的熟練玩家想要帶朋友在面對真人玩家的競爭之前,先熟悉遊戲的情況下,這個系統特別有價值。或者,有時一夥人只是想在過了煎熬的一天之後修理系統敵人出氣,也挺實用。」—PlayoffBeard

  • 隊伍的隊長可讓隊伍進入對抗系統敵人的遊戲(透過新的下拉式選單)。

私人比賽旁觀席
「明顯的好處乃是錦標賽的額外旁觀席,現在錦標賽已可輕易以四種語言同時轉播。」不過這對想要同時進行遊戲、指導和分析的競爭性團隊而言,也很有幫助。」—PlayoffBeard

  • 現在私人比賽中已有四個旁觀者欄位。

介面改良
重新設計的「使用中物品放大」

「『使用中物品放大』的選項對玩家而言已經變成一種過度設計的選項了,尤其是對手指較大難以按到小圖示的玩家(包括我自己)更是如此。有鑑於此,開發團隊調整了此設計來向您顯示整個物品出裝,而不會犧牲點選使用中物品的便利性。我尤其期待在 ShinKaiganGabevizzleXenoTekjetpacks 再次連擊時還可以看到他們的出裝!」—PlayoffBeard

  • 使用中物品放大的特性現在亦包括其他物品的圖示縮小。

位置選擇說明

「我們在觀看第一屆 Vainglory 世界邀請賽神奇的 OGN 轉播時,學到了非常多事。其中一項有趣的發展就是看到國際播報員和玩家們說明和使用『遊走』角色的方式,而且最後我們覺得該詞彙應該好好回到遊戲裡,搭配 每個位置的說明,以幫助團隊協調英雄的選擇。」—PlayoffBeard

  • 在選擇英雄中點選您的英雄肖像,將可開啟/關閉該位置的典型玩法說明視窗。
  • 鑒於任務的多面性,「支援」一詞已改回「遊走」。

計分板外觀

「為了加強團隊辨識度,也為了清除計分板的雜亂問題,我們已將本來顯示在板上的英雄名稱改成美觀的英雄肖像。」 —Kraken

  • 計分板上的英雄名稱已替換為英雄肖像。

取消拇指向上與向下的選擇

「我要給這個對線玩家一個讚…慢著…糟了!抱歉給錯負評啦,兄弟。」

  • 在按下「完成」鈕之前,您可以自由更改拇指向上/向下的評價和邀請朋友的各種選擇。

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遊戲內容更動

「我們一直都緊密關注整體的遊戲初期進展,而遊戲初期進攻野區已經變得極為常見的發展,尤其是在高技能層級的比賽。積極的進攻者能夠橫跨地圖並在清掉第一 個野區營地之前以打野來進行干擾。現在,若您遊走橫跨地圖來進攻,您應該會固定落後對手一個營地,而且您也可能錯失對線賺錢的機會。我們也有密切監控佔領 小兵礦的次數,或佔領次數是否太少。在競爭性的遊戲中,它們仍然大多被忽略,因為在遊戲初期它們的代價仍然比不上它可能提供給敵人的黃金。這項更動讓您對 於是否要佔領小兵礦的決定更有戰略上的趣味。」—SurpriseBirthday

  • 對線小兵會從比賽開始後 5 秒出現(而非 10 秒)。比賽開始後 35 秒即可使出第一次致命一擊。
  • 野區怪物則會在比賽開始後 20 秒出現(而非 30 秒)。
  • 佔領小兵礦會增加對線小兵的價值 +5% 黃金,而非 +10% 黃金。

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英雄狀態平衡值更動

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音速舞司

「音速舞司似乎略嫌一次擁有太多強項。他的屏障並不算是整體玩法的必要部分,因此我們把它改為普通的 HP 提升,以簡化複雜度。我們也提升了共振聲波的反彈玩法,讓它的反彈傷害有更大的範圍和比例。我們想要強調使用他的反彈傷害這種激進位置戰術,而不是像較早 版本那樣,使用他的究極技能將他推到涵蓋整個團隊的爆炸範圍。因此,我們削弱了他豪邁的脫離技能,換成更頻繁但距離較短的突進。如此既能增加音速舞司在攻 擊面的機動力和傷害輸出,同時也減弱了他的逃脫力。」—SurpriseBirthday

能力數值與英雄氣魄

  • 移除基本攻擊和共振聲波反彈的屏障。
  • 基本生命值提升:從 632-1347 提升為 695-1465。
  • 每一擊的基本水晶傷害提升:從 24-62 提升為 34-68。
  • 共振聲波反彈距離提升:從 4.0 提升為 4.5。

聲波共鳴

  • 只會對被共振聲波標記的目標發射雙擊。
  • 聲波共鳴衝刺動作的距離調降:從 4.5 調降為 3.5。
  • 冷卻時間縮短:從 11-7 縮短為 5-3。

回聲波

  • 共振聲波擴大增幅提升:從 50-65-80-95-125% 提升為 75-85-95-105-125%。

超聲波

  • 修正超聲波的一項錯誤:不只會從您身上反彈共振聲波,還會對您造成一次音速舞司基本攻擊的水晶傷害。

[​IMG]隱狐塔卡

「隱狐塔卡的暗殺目標能力過度可靠,給目標太少做出反應的時間。在提供大量傷害之餘,他的武器出裝已經提供了頂級的持續傷害,使得對抗武器攻擊的隱狐塔卡 時以物品來防禦非常困難。另一方面,水晶型的隱狐塔卡則犧牲於過度依賴單發性的傷害。我們調降他的究極技能整體傷害,並給予水晶型的隱狐塔卡更多持續性的 傷害。」—SurpriseBirthday

致命十字殺

  • 傷害調降:從 330-530-730 調降為 250-390-530。
  • 致命創傷時間從 4 秒縮短為 3 秒。
  • 致命創傷的每秒傷害現在有 70% 的水晶比率。
  • 隱狐塔卡對目標造成致命打擊時,致命創傷的時間就會刷新。

[​IMG]火龍史卡夫

「火龍史卡夫仍然在對線型或野區型角色之間掙扎。特別是對於這麼軟弱的龍而言,黏漿實在是一個非常危險的招式,而且回報又少!」—SurpriseBirthday

黏漿

  • 著火時也會施加減弱 30% 的緩慢效果
  • 持續時間(未著火)縮短:從 10-15 秒縮短為 8-10 秒。
  • 爆炸的水晶比率調降:從 80% 調降為 65%。
  • 燃燒的水晶比率提升:從 80% 提升為 110%。
  • 冷卻時間縮短:從 14/14/14/14/12 縮短為 10/10/10/10/8。

[​IMG]花妖珮兔

「在第 1 級,花妖珮兔無法達到她指揮小寵物替她作戰的原始目的。另外,花妖珮兔仍然最常以狙擊手的身分被使用,這是由於她有很長的攻擊範圍而不是因為她的寵物。我們想要將花妖珮兔的主要玩法換成水晶型,而且要全靠那些寵物、那些寵物啦。」。

  • 只要花妖珮兔站在孵化台上,她身邊就有 3 顆種子(只要附近沒有 3 顆種子或寵物存在)。這能讓她擁有等級 1 的寵物。
  • 小兵寵物傷害變化:從 12-62 + 35% 水晶比率改為 8-63 + 40% 水晶比率。
  • 即時爆炸的視覺特效更為明顯。

[​IMG]機槍索爾

「機槍索爾很難被暈眩反擊。畢竟暈眩還是對抗機槍索爾的好方法,因為這能讓他停止攻擊,除此之外,他還有其他有效的反擊方式。」—SurpriseBirthday

  • 累積攻擊的疊加不會在暈眩時消失。
  • 修正機槍索爾在 12 層時無法以全速攻擊的錯誤。
  • 累積攻擊的每層攻速從 30% 調降為 25%。

[​IMG]狂狼佛特
「狂狼佛特帶來了以遊戲初期進攻為中心的新戰略佈局雖然我們欣賞這種戰略思維,但它變成錦標賽等級的遊戲中,最常被禁用的玩法…而且是有正當理由的。 此外,狼爪制裁由於花妖珮兔小兵的關係,以及交替湧流、復仇使者或餘震而強化的攻擊等原因,觸發的太快。這些都會造成額外的攻擊次數,使淌血將這些攻擊計 算為多次攻擊,因而過快疊加減弱效果。」—SurpriseBirthday

狼爪制裁

  • 狼爪制裁所觸發的滿層數淌血不再使目標緩慢,除非您超速傳動該技能。
  • 修正 5 次攻擊(而非說明所記載的 6 次攻擊)就發動狼爪制裁的錯誤。
  • 狼群的傷害和「基本攻擊紅利」不再追加淌血的疊層。

鬼劍骷髏

「鬼劍骷髏的玩法中有強力的持續能力,不過在對線上算是無用武之地。雖然我們本來為了視覺上的混亂而停用了對於小兵的虛弱疊加,不過若對帶頭小兵能有此效 果,倒也能形成某些有趣的玩法,且不會使對線顯得太混亂。此外,野區首領對鬼劍骷髏的傷害不再完全無效化,特別是金礦工的傷害。」— SurpriseBirthday

  • 幽冥猛擊的弱化也會施加於大型對線小兵。
  • 幽冥猛擊的弱化不再減慢野區首領的攻擊速度。

醉槍手林戈

「醉槍手林戈算是平衡的中心點。至少,他的武器型出裝是。但是他的水晶型出裝有一些有趣的戰略性細微差異,只是剛好略低於可行性的門檻。」—SurpriseBirthday

獄炎烈酒

  • 獄炎烈酒會造成 100% 的穿刺水晶傷害,而非真正的傷害。
  • 這表示此技能現在會得力於收穫前夕、破碎神話和冰霜灼燒的效果,因為它被視為水晶傷害。由於我們答應大家,藍色物品會強化技能,而為了一些不明顯的ˊ傷害分類差異,就讓獄炎烈酒不能受益於這些物品,無疑使我們違背了對玩家的承諾。」—SB
  • 獄炎烈酒的水晶比率調降:從 90% 調降為 75%。
  • 修正燃燒減弱效果沒有被反射阻斷擋掉的錯誤。
  • 修正此技能可對視野之外目標發動的錯誤。

貓女柯思卡

「貓女柯思卡在遊戲初期會造成太大壓力,即使沒有出裝攻擊物品也一樣。我們將她調弱一點點,希望能開啟更多其他人(如鬼劍骷髏、機動嬌娃或花妖珮兔)被選 進野區位置的機會。我們仍會密切關注貓女柯思卡的狀況,不過我們想先看看在 1.7 版中會有何變化。」—SurpriseBirthday

撲殺玩樂

  • 撲殺傷害調降:從 120-440 調降為 80-400。

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物品變化

[​IMG]發動物品的疊加和再生之泉

「疊加發動物品,總括而言降低了物品出裝的多元性。我們已經禁止了被動的疊加,因此防止發動的疊加就能更為一致。這也能讓我們在未來實驗更多發動的想法,而不必擔心造成依賴同一物品疊加的低級出裝。」—SurpriseBirthday

  • 使用一項發動物品會使其他所有相同物品進入冷卻時間。
  • 再生之泉治療達 600 生命值之後不再提供經減弱的治療效果(回到 1.5 版的設定)。

擎天肩甲

「擎天肩甲有一種根本無法防止的極強效果。我們加入了短暫的延遲,好讓您可以反射阻斷此能力。」—SurpriseBirthday

  • 對附近敵人施加其效果之前,會蓄力 0.8 秒。

[​IMG]裂骨鋸

「裂骨鋸對某些英雄而言太好用了,即使對手沒有出裝盔甲也一樣!我們增加了它達到完整力量所需承受的攻擊數,好讓脆弱的目標較不受到裂骨鋸的影響,但對抗血牛的長期抗戰則能讓您有更多時間來施加更多疊層數。」—SurpriseBirthday

  • 每層的削弱調降:每層從 10% 調降為 6%。
  • 最多疊加層數從 5 層提升為 8 層。

風暴護衛戰旗

「風暴護盾和其配方缺少欄位效率和價值,尤其是精巧機關。」—SurpriseBirthday

  • 風暴護衛戰旗:+100 生命值
  • 戰爭號角:+100 生命值
  • 精巧機關:+200 生命值;-100 黃金消費

反射阻斷

「反射阻斷本來經過有意調弱,以確保安全。現在我們對損失生命值的機制感到相當滿意,因此我們要將數值提升到原來此物品應有的狀態。」—SurpriseBirthday

  • 屏障提升:從損失生命值的 20% 提升為 25%。

各類灌注

「各類灌注的力量仍然太強大,而代價又太少,讓玩家整場遊戲都在灌注,無論狀況如何。」—SurpriseBirthday

每層灌注的武器/水晶力量等級從 6 調降為 5。

[​IMG]照明彈

「照明彈是全體都看得到的,因此您可以照明您所在的位置來拐騙敵人,讓他們以為您不在那裡。」—SurpriseBirthday

  • 所有玩家都能看到照明彈射向天空時的火花粒子效果。

我們日夜努力所處理的內容
配對產生器、佇列時間相關問題

我們的定期更新循環中,一直都包含針對配對產生器的改進。我們知道這仍然是玩家們痛苦的來源,而我們也無比嚴肅看待此問題。在看不到的地方還有許多更動,都是為了提升您的遊戲體驗,而我們希望在整體的改良發揮效果時,您能夠顯著感到體驗有所提升。

排名賽體驗

我們正密切關注新的排名賽佇列,研究何者運作良好,以及哪些地方需要大幅改進。值得注意之處在於,一項技能層級條顯示錯誤(即玩家所預期的數值雖然正確,卻沒有準確顯示)所造成的技能層級變化,會令人困惑。

SKYE 還無法現身

我們知道您也期待 1.7 版會有新的英雄現身,不過我們非常沉痛無法及時為您推出。這都是由於在 1.7 版所解決的問題,其牽涉的深度和複雜度佔去了開發工作循環的絕大部分比重,而我們的團隊在七月極其忙碌的上架事宜以及相關活動之後,也亟需休息。我們是人 數尚少的團隊,雖然我們盡力投入於工作之中,卻也無法避免睡眠、飲食以及其他生活上的活動。我們也和您一樣,都是 Vainglory 的玩家,也同樣迫不急待能讓 Skye 和其他更多英雄在海希安城現身。不過相信 1.7 版的改良內容已經新增許多新的英雄組合與物品出裝,能讓您忙碌到 1.8 版的推出。

隊伍的聯繫

我們已進行許多調整,為 Vainglory 導入團隊合作的特性和相關的競爭性特質…不過我們仍持續為此而努力。我們極為期待最終能讓隊伍有機會展現各自與眾不同之處,也能讓我們所有人發現具備 職業水準的明星玩家以及團隊,這才是 Vainglory 最引人入勝的寶藏。

團隊服裝!

我們正努力準備在 Vainglory 的官方週邊商品店推出團隊服裝。目前只有幾種 T 恤,不過我們會儘快擴展多樣化的商品!若您想了解您的團隊可以在 Vainglory 商店中取得哪些官方配件,敬請不吝隨時在我的 Twitter 發訊:@playoffbeardVG。

無論閱讀這份更新訊息是否已清楚傳達,我們都預期 1.7 版更新對於遊戲的長期健康發展與電競生存性而言,乃是一次關鍵性、絕對必要的更新。我們對於此更新循環所完成的工作非常非常引以為傲,我們也希望您接觸到 此版遊戲時,能夠感到我們的努力都是有價值的。我們更希望您能在此版更新中感受到我們的熱情:其中包含了為改善令玩家頭痛問題的熱情,以及為了向本遊戲的 成功關鍵,也就是整體玩家,有所回饋的熱情。那麼,時候已經到了!

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