1.14版物品&英雄更動資料

物品更動
[​IMG]突破點

突破點原本預期會隨時間變化,但我們並不樂見僅僅靠它作為唯一的傷害物品,而出裝成完全血牛的出裝法。這項變更讓突破點需要額外的攻擊性物品,甚至鼓勵出裝成玻璃大砲的角色。—SurpriseBirthday

  • 突破點的疊層從 9 (遠距離)/ 15 (近戰)武器力量、5% 暴擊機率和 5% 暴擊傷害調整為 10 武器力量
  • 疊層:對敵方英雄造成 125 武器傷害即會疊加(後續每層需+5 武器傷害)。
  • 最大疊層從 20 層調整為 25 層
  • 每秒衰減 2 層,若您停止疊加 2 秒。
  • 新配方: 重型兵器 (1150)+ 熾怒齊射 (700)+ 配方 (650)
  • 新狀態數據: 35% 攻擊速度和 30 武器力量

[​IMG]破碎神話

我們將更傾向於此物品的缺點來調整,也就是您必須等待擁有更多力量。—SurpriseBirthday

  • 傷害擴大從 6 疊層的 6% 擴大 至 7 層的 5% 擴大)。(本來為 6 秒才能達到 36% 擴大,現在要 7秒才能達到 35% 的擴大)

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英雄變化

鐵壁化生命值

有幾名英雄能夠以額外防禦的形式無形獲得傷害輕減。我們將會移除權宜的解決辦法,因為現在我們相信鐵壁化生命值(由寒冰法王萊恩開始導入)是表示出英雄暫時比普通時候強韌(但不像屏障,仍然可以對其造成傷害)更好的方法。 鐵壁化生命值比起普通生命值,能吸收兩倍的傷害,並會顯示為生命值條上的淺色區域。

天使奧達基

  • 審判之詩會鐵壁化 100-175-250 的生命值,持續 2.5 秒
  • 不再提供 50 護甲/魔抗

火龍史卡夫

  • 呼龍喚火會鐵壁化 150-225-300 的生命值,持續 5 秒
  • 不再提供 50 護甲/魔抗

暴女羅娜

  • 衝鋒陷陣會對攻擊英雄的每一擊鐵壁化 30-35-40-45-55 的生命值,持續 3 秒
  • 不再提供 10-15% 的傷害輕減
  • 血霧會每秒鐵壁化 50-75-100 的生命值,持續 1 秒
  • 不再於施放時提供 40-80 的護甲/魔抗
  • 移除達到最大血仇時的屏障。

BLACKFEATHER

  • 穿心玫瑰會在衝刺時鐵壁化 60-100-140 的生命值
  • 不再提供 100/200/300 護甲/魔抗

鰭龍芬恩

  • 恩義後援會鐵壁化他和戰友的生命值(80-100-120-140-180 + 20% 鰭龍芬恩的額外護甲/魔抗 + 6% 鰭龍芬恩的額外最大生命值,持續 2 秒
  • 不再提供屏障、護甲或魔抗

[​IMG]護衛雅丹

護衛亞丹似乎在施展功夫一般。他的踢招快如閃電。

  • 修正其攻擊動畫和攻擊冷卻時間比標準略快的問題。

衝鋒

衝鋒的長距離讓護衛亞丹被放錯位置時也能成功過關。護衛亞丹的戰友需要更注意他何時需要逃走,以便更靠近他來掩護其撤退。

  • 範圍從 9.0 至 7.0
  • 屏障生命值比例從 25% 調整為 15%

劃地為牢

劃地為牢缺發適當的警示,好讓敵人可以做出反應。另外,接近牆壁部分的移位常讓被移位者感到突兀又困惑。我們要讓劃地為牢更容易利用其顯示出來的環來躲避,但不再會使人移位,現在 若您不閃開,將會立刻使您暈眩!

  • 施放劃地為牢時會顯示形成效果的圓圈。動畫完成時碰到牆壁的玩家將會立刻暈眩,而不是被擠開。

[​IMG]夜鷹黑羽

我們要簡化虛情假意傷害的複雜計算和機制,好讓它較容易對付。—Zekent

虛情假意

虛情假意現在專注於損失生命值的比例作為武器傷害,而不是超強的基本攻擊和絕對傷害的來源。—Zekent

  • 武器的變化從 120-130-140-150-160% 調整為全等級 100%
  • 造成的傷害從以損失生命值的 10% + 8% WP 作為 絕對傷害,調整為損失生命值的 ;12-15-18-21-24% + 18% WP作為武器傷害

[​IMG]神箭克絲翠

神箭克絲翠的早期清野太快,而且遊戲初期帶來的壓力太大。她裝填箭矢的弱點是我們想要強調的一點,用來補償她的強度。—Zekent

瞬光閃擊

縮減瞬光閃擊的命中格能讓團戰時更精確的瞄準,但會避免流箭造成傷害。—AdyEndrus

  • 濺射傷害從 50-100-150-200-250 + 125% CR 調整為 30-70-110-150-190 + 160%CR
    • 對小兵的濺射傷害從 50-75-100-125-150 調降為 30-60-90-120-150
    • 武器比率從 125% 調整為 95-105-115-125-135%
  • 重新載入的延遲從 3.3 調整為 4.0 秒
  • 命中格大幅縮減

機動迷彩

機動迷彩是一項有趣的技能,迫使神箭克絲翠必須做出急速決定,這能帶來很多樂趣。

  • 能量消耗從 200 至 160

[​IMG]火龍史卡夫

黏漿

  • 修正黏漿初次爆發會對小兵與海怪克拉肯造成完整傷害的錯誤。

Spitfire

  • 對小兵的傷害從 75-125-175-225-325 + 140% CR 至 75-115-155-195-275 + 70% CR
  • Damage to each subsequent target passed through up from 66% 至 85%

[​IMG]機甲史凱伊

將水晶型機甲史凱伊的力量稍微推向武器型的史凱伊。希望能讓大家有興趣討論要出裝成哪一種。—SurpriseBirthday

  • 進擊彈幕與天降死神對目標的傷害從 70% 調降為 60%

鋒刃突擊

  • 水晶比率從 150% 至 100%
  • 最大級的冷卻時間提升從 5 至 5.5 秒

進擊彈幕

  • 額外暴擊傷害從 60-60-60-60-90% 至 100-100-100-100-150%
  • 武器比率從 190% 提升為 210%

[​IMG]花妖珮兔

她的小兵生命力被調太低,太容易殺掉。 —SurpriseBirthday

小兵

  • 護甲與魔抗從 100 至 120-125-130-135-145 + 12% 水晶比率。

[​IMG]天使奧達基

提升究極技能的基本傷害,讓遊走的天使奧達基施放究極技能時更具威脅性。同時為遊戲極早期的狀況略為調降復仇使者遊戲早期的傷害。—Zekent

審判之詩

  • 傷害從 430-670-910 至 450-750-1050。

火之恩賜

  • 暴升治療從 55-60-65-70-135 至 55-70-85-100-130
  • 每秒的治療量從 18-20-22-24-26 至 15-20-25-30-35
  • 火焰傷害從 20-32-44-56-68 至 20-30-40-50-70
  • 火焰傷害比例從 18% 至 20%

復仇使者

  • 傷害提升從 35-45-55-65-115 至 25-40-55-70-115
  • 釐清:只有基本傷害會受到 奧術火焰的自我施放提升效果強化。

[​IMG]暴女羅娜

將一些力量放回暴女蘿娜較突出的能力上,以及略為減弱清兵能力。—SurpriseBirthday

衝鋒陷陣

  • 衝擊傷害從 20-35-50-65-110 至 50-70-90-110-150
  • 地裂傷害從 40-70-100-130-200 至 100-140-180-220-300
  • 修正衝鋒陷陣會比預期晚 0.2 秒才讓地面裂開的錯誤。

血霧

  • 對小兵的傷害調降為 50%。

[​IMG]狂狼佛特

狼群血攻

  • 狼群改為僅會受到英雄的基本攻擊傷害。

[​IMG]鰭龍芬恩

清兵小隊盯上鰭龍芬恩了!—Zekent

大地之怒

  • 對小兵的傷害從 230-320-410-500-590 + 200% 水晶比率調整為 160-220-280-340-400 + 60% 水晶比率

[​IMG]盲豹格雷

別擔心,盲豹格雷也被調弱了清兵能力。—Zekent

劈裂

  • 對小兵的傷害調降為 50%

新聞源改良

  • 遊戲內的新聞源升級,具有更多頁籤,介紹最棒的 Vainglory 內容。

問題修正

灌注

  • 修正灌注時升級之後,消費新的灌注不會依據新等級重新計算能力數值的問題。

致命傷害

  • 修正致命傷害不會減少生命值偷取的錯誤
  • 修正致命傷害錯誤地減少對外治療的錯誤。
  • 致命傷害現在會影響鐵壁化生命值

護衛亞丹

  • 劃地為牢現在會顯示正確的暈眩時間。

FORTRESS

  • 修正狼群血攻的狼群攻擊撤退中英雄時會踱步的錯誤。

隱狐塔卡

  • 修正在遊戲早期,塔卡英雄氣魄的速度提升不會持續完整時間的錯誤。

暴女羅納

  • 修正衝鋒陷陣會比預期晚 0.2 秒才讓地面裂開的錯誤。

機槍索爾

  • 火力壓制 現在已會顯示正確的減慢時間

火龍史卡夫

  • 修正黏漿初次爆發會對小兵與海怪克拉肯造成完整傷害的問題。

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